玩家決定方向由我們親手打造
古菇谷M 由核心團隊親自打造與維護。遊戲進度與優化提案會先聽取玩家意見並公開投票,再由團隊評估影響、交由服主最終審核;通過後才排程實裝,高票提案若未採用也會公開說明理由。

左側保留給目前最重要的置頂消息;其他公告可直接在原位置展開閱讀。
點擊查看封測說明 +古菇谷M封測預約開放中 這次封測不只是搶先體驗。我們希望和玩家一起找出問題,整理實際遊玩意見,再依照影響程度持續優化。測試與改善結果會透過谷中布告公開說明。
封測版規則:PVP會依玩家造成的總傷害套用效益遞減。高戰力仍然具有優勢,但極端輸出的實際收益會逐漸降低。詳細公式不公開;若調整影響對戰環境,團隊會公告方向與原因。
社群頻道將依用途整理,讓玩家更容易尋找隊友、分享攻略、進行交易與參與提案討論。開放時間與使用規則會另行公告。
所有玩家都能參與遊戲進度與優化提案投票。團隊會評估技術、平衡與長期影響,再交由服主最終審核;高票提案若未採用也會公開理由。
每項內容會依序經過開發、測試與審核,確認穩定後才正式開放。我們會用已完成的內容與公開說明,讓玩家掌握實際進度。
古菇谷M 由核心團隊親自打造與維護。遊戲進度與優化提案會先聽取玩家意見並公開投票,再由團隊評估影響、交由服主最終審核;通過後才排程實裝,高票提案若未採用也會公開說明理由。
把第一次進入遊戲需要知道的事情排成一條路線,不必在卡片海裡尋找答案。
Windows、iPhone、Android 三端同步,使用同一個冒險帳號。
先選職業團,再查看團內細項;從熟悉的冒險家開始。
解任務、挑戰副本、加入公會,也能主動進入自由戰場驗證操作。

古菇谷M設有獨立PVP頻道。進入後,只要是有怪物的地圖就能自由交戰。沒有固定擂台、等級差限制、組隊限制或死亡保護時間。
PVP 規則(封測版) 這三條是封測要驗的核心規則。數值會依實測調整,正式開放前公告定案。
擊倒玩家不會取得經驗、楓幣或必刷資源。進場是為了約戰、較量與自由對抗。
損失量以當前等級的升級需求計算;經驗最低扣至該等級0%,角色不會因此降級。
強者仍然占有優勢,但極端輸出的實際收益會逐漸降低,保留反應與操作空間。
傷害效益遞減依玩家對戰中的總傷害計算,不影響一般打怪與副本。詳細公式不公開;若機制調整影響PVP環境,團隊會在更新公告中說明方向與原因。
懷舊不是停在過去,而是把值得記住的節奏重新整理。
Windows、iPhone、Android 使用同一份旅程,進度與夥伴不被裝置切斷。
保留熟悉的成長與探索節奏,降低冗長阻力,讓每次登入都有方向。
公會、組隊、市集、攻略與 PVP,一切都因玩家之間的關係而成立。
建立角色即可取得基礎補給,順利走過最初的練功階段。
依照等級與里程碑解鎖獎勵,每一步都有明確回饋。
協助較晚加入的玩家進入當期主要內容,但不直接複製老玩家長期累積的成果。
先選職業團,再沿著羅盤查看細項;角色、定位與特色會在同一個舞台中切換。

戰鬥只是旅程的一部分。從組隊任務、自由市場到副本與公會,把熟悉的谷裡日常重新接回來。

從組隊任務到經典 Boss,每次挑戰都為下一次冒險累積力量。

加入公會、分享攻略、自由交易;古菇谷不只是一張地圖,而是玩家共同生活的地方。
活動預告、版本更新與玩家作品,會透過官方社群持續發布。
先把最常見的問題集中處理,下載後就能直接開始。
可以。Windows、iPhone、Android 使用同一套帳號系統,角色與進度會同步。
以 V113 懷舊內容為核心,再依古菇谷的玩家環境調整節奏與活動。
完成測試與驗證後,官網會同步開放三端下載與安裝說明。
官網布告、官方社群與遊戲公告會同步更新重要進度。