給冒險者的一封信
致各位冒險者
古菇谷 封測,2026/8/25(週二)20:30 正式啟動。
這一版還不完整。很多內容還在長,有些地方會壞。我們沒有等到全部做完才開——因為有些問題,只有真的有人在裡面玩才找得出來。
這次先開電腦版
封測第一批只有 Windows。手機端的 UI 這幾天會繼續調,優化好之後上 Android,iOS 會再晚一點。
三端互通的架構已經在了,先讓 Windows 版把路走通;Android 與 iPhone 會在行動介面完成後開放。
這次要驗的是四件事
抓 BUG
改手感
調整素質公式與技能平衡
校正角色成長曲線
封測期間的數值
經驗/掉寶/楓幣 3 倍 (正式上線是 1 倍)
怪物重生速度 比正式版快一倍
經驗總量的加權曲線還在,但曲線本身之後還會再修正。所以封測的手感,跟正式版不會完全一樣。
這次會刪檔
封測結束後,角色、裝備、楓幣全部清空。先講清楚,免得有人認真養了三個禮拜。
這次不是搶先開跑,是一起把這個世界建起來。你在封測踩出來的每一個問題,都會留在正式版裡——以修好的形式。
封測跟正式上線,會是兩個世界
正式版的角色成長曲線,設計成至少六個月以上才有機會封頂。那不是為了拖時間——是為了讓每一級都還有意義。
不會有無限成長的東西
古菇谷不會出現「越練越沒有盡頭」的道具。任何提升素質的道具、任何副本的產出,都會有明確的上限。裝備能貢獻的戰力,永遠佔一定的比例。
寶物保值 不會有新東西把你手上的裝備變成廢鐵
後追可玩 晚幾個月進來的人,追得上
也因為戰力有天花板,未來才有機會開放他國玩家一起參與——沒有上限的世界,後進來的人永遠追不上,那種跨區就不成立。
古菇谷要的是這幾件事
玩家之間真的有互動
寶物拿到手之後還保值
練等不該變成壓力
成就感和樂趣來自「玩」,不是來自「熬」
我們會大幅減少現代遊戲那種坐牢的感覺。手動玩的人會拿到一部分優勢,但無課、休閒的人依然有位置。
我們最想知道的
1. 哪裡卡住、進不去、閃退
2. 哪個任務或副本走不完
3. 手感對不對
內容我們會做新的,但打怪、跳躍、放技能的手感,應該要是你記憶裡的那個。哪裡不對,跟我們說。
怎麼回報
BUG 請開在 Discord 的「問題回報」頻道,附上:發生時間、你在做什麼、角色名稱、截圖。
能錄影最好——影片比文字快十倍,我們看一次就知道問題在哪。錄好也可以直接私訊香菇雞。
最後,先打一劑預防針
初期會很陽春,而且一定會有大量 BUG。數量大概會超過我們一天修得完的量——不是不修,是要排隊,請給我們一點時間。
想體驗完整內容的人,可以等正式上線,或是封測尾聲再進來。那時候會穩定得多。
也祝各位冒險者,順利出島、放得出技能 😂
另外先說一聲:目前的解析度和介面都還很醜。我們知道,會慢慢磨。
謝謝你願意來當第一批。路是你們踩出來的。
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